zho/eng/fin/jpn/kin/kor/mon/spa/vie
- 从数字地缘政治视角看虚拟城镇联盟与令和市:跨越现实与虚拟的实验
- Virtual City-Building Union and Reiwa City through the Lens of Digital Geopolitics: Experiments Beyond the Boundary of Reality and Virtuality
- Virtuaalikaupunkiliitto ja Reiwa City digitaalisesta geopoliittisesta näkökulmasta: kokeilu todellisuuden ja virtuaalin rajojen yli
- Kubaka Umujyi w’Ikoranabuhanga n’Umujyi wa Reiwa mu ndorerwamo ya geopolitike y’ikoranabuhanga: Igeragezwa ryo kurenga imbibi z’ukuri n’ihimbano
- 디지털 지정학에서 바라본 가상 도시 만들기 연합과 레이와 시: 현실과 가상의 경계를 넘는 실험
- Дижитал газарзүйн өнцгөөс харах Виртуал хот байгуулалтын холбоо ба Рэйва хот: Бодит ба хийсвэрийн заагийг давсан туршилт
- Desde la geopolítica digital: la Unión de Ciudades Virtuales y la Ciudad Reiwa — Un experimento que cruza las fronteras entre lo real y lo virtual
- Liên minh Xây dựng Thành phố Ảo và Thành phố Reiwa dưới góc nhìn địa chính trị số: Thí nghiệm vượt qua ranh giới giữa thực và ảo
从数字地缘政治视角看虚拟城镇联盟与令和市:跨越现实与虚拟的实验
在疫情中用“虚拟自治体”来克服分裂?
在新生活方式下,虽然出现了像使用 Zoom 的线上聚会这样的新文化,但“结识新朋友”却变得十分困难。在疫情中只与“熟人”保持联系的现实被视为问题,作为“在网上结识邻居”的尝试,令和市于 2021 年 1 月 10 日启动。在网络快速“村庄化”的背景下,当时的线上沙龙盛行,他们目标是实现一个没有特定目的或理念、任何人都能加入的场所=市。
结果,通过市民们的多种解读,诞生了各种各样的“设施”。这种状态,被以“由 n 人参与而产生 n 个令和市”的主题来表达。
空间化的数字世界与新的“邻里关系”
在令和市以及次年诞生的虚拟城镇联盟(通过数字地缘政治交叉不同的社区→“V 街”)中,开展了许多“创造与现实共存的虚构(新世界)”的尝试。
传统上,地缘政治是基于物理距离和国境的概念,但在数字空间中,通过制作“虚拟线路图”重新定义了“近”。令和市的 6 条线路 50 个车站的虚拟交通网络虽然在物理上并不存在,却在参与者之间创造了明确的空间认知和距离感。
在 V 街,多个社区作为“邻居”存在,彼此建立联系。与“共享街”的姐妹城市签约仪式、在元宇宙中举行的新年参拜等,季节性交流不断扩大,独特的“世界”逐渐形成。目前已有超过 2000 人参与,建立了 17 个世界和 42 个相关设施(现实及数字)。值得注意的是,虚拟世界中的事件会影响现实,反之亦然。例如,与神姬巴士合作的“港口浴衣散步节”,就是一个从虚拟企划延伸至实际神户街头的混合体验(连续的主观体验)的典范。
创造的民主化与虚构的力量
在 2021 年,令和市/V 街以 2025 年大阪世博为一个阶段节点,被设计为每年反复出现和消失的循环型虚拟自治体。这一尝试不仅仅是网络游戏,而是利用“创造的民主化”和“虚构”的力量进行的社会实验。
借助无代码/低代码技术和 AI,即便没有专业知识,也能“创造世界”。在令和市,任何人都可以成为市长或建设设施。这种“创造的民主化”打开了一个可能性:无论年龄、姓名,甚至不曾在现实中见过面的人们,也能共同创造一个世界。
多元宇宙化的生活方式
令和市/V 街的有趣之处在于,它的“虚构”能与现实相互作用。AI 代理“春村明里”为令和市葬礼主持,甚至发生了陨石坠落事件,这些虚拟事件影响了参与者的现实生活。这是我们生活方式“多元宇宙化”的一个征兆。
如果现实本身也是“多个世界之一”,人们就会同时生活在各种“世界线”中。除了现实的职业和角色,还可以在虚拟空间中拥有“分身”般的身份,在不同世界里建立不同的关系。参与 V 街的 18 个组织各自拥有独特的文化和特性,同时与现实项目 TEAM EXPO 2025 相结合。
世界的民主化——在历史上留下名字
以往历史是已发生事件的记录,由某些人“书写”。然而在令和市,每一位参与者都能积极创造事件,塑造历史。“想在历史中留名”的人类根源性欲望,在令和市得以民主地实现。《好孩子的令和市历史》这一历史书,将虚拟空间诞生的事件作为实际历史记录。令和市地铁开通、与共享街的姐妹城市签约等,这些在物理上并未发生的事件,却成为参与者的“真实历史”,并形成了共享的身份。
以“投资组合化”方式生活在多个世界
将上述融入生活方式,可以看见“拥有(创造)多个世界”的可能性。这不仅是幻想,而是能影响现实,通过“现实×虚构”的杠杆,成为既非纯粹艺术,也非单纯娱乐,更非单一商业,而是兼具三者的一种生活方式。
高桥翔(Sho T)
从大企业(NTT)到创业者,2020 年创立一般社团法人 NoCoders Japan 协会。兼任株式会社 Pressman 首席创新官(CINO)。iU 信息经营创新专业大学客座教授。2024 年 5 月起,创立 ICP Japan,与 Dfinity 基金会合作,推广下一代分布式云,担任联合创始人。
北祐介
社区贸易商。通过 Roblox 进行元宇宙建造与教学,以“增加能做自己想做事的人”和“增加能创造居所的人”为使命,开展各种活动。
Virtual City-Building Union and Reiwa City through the Lens of Digital Geopolitics: Experiments Beyond the Boundary of Reality and Virtuality
Overcoming divisions during the pandemic with a “virtual municipality”?
In the midst of new lifestyles, although new cultures such as online drinking parties via Zoom emerged, creating “new encounters” proved difficult. During the pandemic, people only connected with those they already knew, which was seen as a problem. As a response, Reiwa City launched on January 10, 2021, as an initiative to “create neighbors online.” Amid the rapid “village-ization” of the internet, exemplified by the boom of online salons, the aim was to create a city—a place with no specific purpose or ideology—open to everyone.
The result was the emergence of various “facilities” born out of the diverse interpretations of citizens. This was encapsulated in the theme “n Reiwa Cities from n participants.”
Spatializing the digital world and building new “neighborhood relations”
In Reiwa City, and in the following year with the Virtual City-Building Union (“V City”), which cross-linked multiple communities via digital geopolitics, numerous attempts were made to “create fictions (new worlds) that coexist with reality.”
Traditionally, geopolitics was based on physical distance and national borders. In digital space, however, “virtual route maps” redefined “closeness.” The six-line, fifty-station virtual transit network in Reiwa City, though nonexistent physically, generated a clear sense of space and distance among participants.
In V City, multiple communities existed as “neighbors” and built relationships with one another. Seasonal exchanges expanded through events such as a sister-city agreement with Share-Machi and virtual New Year’s shrine visits in the metaverse. A unique “world” began to form. More than 2,000 people have already participated, with 17 worlds and 42 related facilities established (both physical and digital). Notably, virtual events influence reality and vice versa. For instance, the collaboration with Shinki Bus on “Minato Yukatabi Summer Stroll” exemplifies a hybrid experience where a virtual project extended into real activities in Kobe—a continuous subjective experience bridging the two worlds.
Democratization of creation and the power of fiction
From the outset in 2021, Reiwa City/V City was designed as a cyclical virtual municipality, appearing and disappearing annually, with Expo 2025 Osaka as a milestone. This initiative is not just an online game but a social experiment leveraging the “democratization of creation” and the power of fiction.
Thanks to no-code/low-code technologies and AI, anyone—without technical expertise—can now create “worlds.” In Reiwa City, anyone can become mayor or build facilities. This “democratization of creation” has unlocked possibilities for people, regardless of age or real name, to co-create a world together, even without ever meeting in person.
A multiverse lifestyle
The fascinating aspect of Reiwa City/V City lies in how its “fictions” interact with reality. AI agent “Harumura Akari” presided over Reiwa City’s virtual funeral, and even events like meteor impacts occurred. These fictional events influenced participants’ real lives, signaling the emergence of a “multiverse lifestyle.”
If reality itself is just “one of many worlds,” people can live across multiple “worldlines” simultaneously. Alongside real-world professions and roles, individuals can hold alternate identities as “dividuals” in virtual spaces, building unique relationships in each world. The 18 organizations participating in V City each possess distinct cultures and characteristics while also linking to real-world initiatives such as TEAM EXPO 2025.
Democratizing history—leaving one’s mark
Traditionally, history was a record of what had already occurred, “written” by someone else. In Reiwa City, however, every participant actively creates events and shapes history. The primal human desire to “leave a name in history” is realized democratically. The “Good Kids’ History of Reiwa City” chronicles events born in virtual space as actual history. From the inauguration of the Reiwa City subway to sister-city signings with Share-Machi, these physically unrealized events became “real history” for participants, forming a shared identity.
A portfolio of multiple worlds as a way of life
Integrating this into one’s lifestyle opens possibilities for “holding (or creating) multiple worlds.” This is not mere fantasy—it can influence reality. Through the leverage of “reality × fiction,” it enables a way of living that is not purely art, entertainment, or business but encompasses all at once.
Sho Takahashi (Sho T)
From a major corporation (NTT) to entrepreneur, he founded the NoCoders Japan Association in 2020. He also serves as Chief Innovation Officer (CINO) at Pressman Inc., and as a visiting professor at iU University of Information Management and Innovation. In May 2024, he co-founded ICP Japan in collaboration with the Dfinity Foundation to promote next-generation decentralized cloud technologies.
Yusuke Kita
Community trader. Metaverse builder and instructor using Roblox. His mission is to “increase the number of people who can do what they want” and “increase the number of people who can create places of belonging.”
Virtuaalikaupunkiliitto ja Reiwa City digitaalisesta geopoliittisesta näkökulmasta: kokeilu todellisuuden ja virtuaalin rajojen yli
Voiko pandemia-ajan jakolinjat ylittää “virtuaalikunnalla”?
Uudenlaisen elämäntyylin keskellä syntyi uusia kulttuureja, kuten Zoomin kautta järjestetyt etäillanvietot, mutta “uusien kohtaamisten” luominen oli vaikeaa. Pandemian aikana pidettiin yhteyttä vain “tuttuihin”, ja tätä pidettiin ongelmana. Ratkaisuksi Reiwa City käynnistyi 10. tammikuuta 2021, tavoitteena “luoda naapureita verkossa.” Kun internet “kylämäistyi” nopeasti verkkosalonien buumin myötä, tavoitteena oli toteuttaa kaupunki—paikka ilman tiettyä tarkoitusta tai ideologiaa, johon kuka tahansa voi liittyä.
Tuloksena syntyi monenlaisia “laitoksia” kaupunkilaisten erilaisten tulkintojen myötä. Tätä kuvasi teema “n Reiwa Cityä n osallistujalta.”
Digitalisoituva tila ja uudet “naapuruussuhteet”
Reiwa Cityssä ja seuraavana vuonna syntyneessä Virtuaalikaupunkiliitossa (“V City”), jossa eri yhteisöt yhdistettiin digitaalisen geopolitiikan kautta, tehtiin lukuisia kokeiluja “luoda fiktiivisiä (uusia maailmoja), jotka elävät rinnakkain todellisuuden kanssa.”
Perinteisesti geopolitiikka perustui fyysisiin etäisyyksiin ja rajoihin. Digitaalisessa tilassa kuitenkin “kuvitteelliset reittikartat” määrittelivät “läheisyyden” uudelleen. Reiwa Cityn kuuden linjan ja viidenkymmenen aseman virtuaalinen liikenneverkosto ei fyysisesti ollut olemassa, mutta loi osallistujille selkeän tilantajun ja etäisyyskäsityksen.
V Cityssä monet yhteisöt olivat “naapureita” ja rakensivat suhteita keskenään. Vuodenaikojen mukaiset tapahtumat, kuten sisarkaupunkisopimus Share-Machin kanssa ja metaversessa järjestetyt uuden vuoden vierailut, laajensivat vuorovaikutusta ja loivat ainutlaatuisen “maailman.” Yli 2000 ihmistä on jo osallistunut, ja 17 maailmaa ja 42 liittyvää tilaa on luotu (sekä fyysisesti että digitaalisesti). Huomionarvoista on, että virtuaaliset tapahtumat vaikuttavat todellisuuteen ja päinvastoin. Esimerkiksi yhteistyö Shinki Bus -yhtiön kanssa “Minato Yukatabi kesäkävelyssä” on hyvä esimerkki hybridikokemuksesta, jossa virtuaalinen idea jatkui käytännön toimintaan Koben kaduilla—jatkuvana subjektiivisena kokemuksena.
Luomisen demokratisointi ja fiktion voima
Vuonna 2021 Reiwa City/V City suunniteltiin sykliseksi virtuaalikunnaksi, joka ilmestyy ja katoaa vuosittain, pitäen Osaka Expo 2025:n yhtenä etappina. Tämä ei ollut vain verkkopeli, vaan sosiaalinen kokeilu, joka hyödynsi “luomisen demokratisointia” ja fiktion voimaa.
No-code/low-code -teknologian ja tekoälyn ansiosta kuka tahansa voi ilman erityisosaamista luoda “maailmoja.” Reiwa Cityssä kuka tahansa voi ryhtyä pormestariksi tai rakentaa tiloja. Tämä “luomisen demokratisointi” avasi mahdollisuuden, että ikään tai nimeen katsomatta, jopa ihmiset jotka eivät ole tavanneet tosielämässä, voivat yhdessä rakentaa maailman.
Multiversumimainen elämäntyyli
Reiwa City/V Cityn mielenkiintoinen piirre on, että sen “fiktio” on vuorovaikutuksessa todellisuuden kanssa. Tekoälyagentti “Harumura Akari” toimi Reiwa Cityn virtuaalihautajaisten juontajana, ja jopa meteoriittien putoamistapahtumia sattui. Nämä virtuaaliset tapahtumat vaikuttivat osallistujien todelliseen elämään, mikä on merkki “multiversumimaisen” elämäntavan syntymisestä.
Jos todellisuus itsessään on vain “yksi monista maailmoista”, ihmiset voivat elää useilla “maailmanlinjoilla” samanaikaisesti. Reaalityön ja roolien lisäksi voi virtuaalitilassa olla “osaminä” ja rakentaa erilaisia suhteita eri maailmoissa. V Cityyn osallistuvat 18 organisaatiota omaavat kaikki omat kulttuurinsa ja erityispiirteensä, ja ne linkittyvät myös todellisiin hankkeisiin, kuten TEAM EXPO 2025:een.
Historian demokratisointi—jälkensä jättäminen
Perinteisesti historia on ollut tapahtuneiden asioiden tallenne, jonka joku “kirjoittaa.” Reiwa Cityssä jokainen osallistuja voi aktiivisesti luoda tapahtumia ja muovata historiaa. Ihmisen perustavanlaatuinen halu “jättää nimensä historiaan” toteutuu demokraattisesti. “Hyvien lasten Reiwa Cityn historia” -kirja dokumentoi virtuaalitilassa syntyneitä tapahtumia todellisena historiana. Esimerkiksi Reiwa Cityn metron avajaiset ja sisarkaupunkisopimukset Share-Machin kanssa eivät fyysisesti tapahtuneet, mutta ne muodostuivat osallistujien “todelliseksi historiaksi” ja loivat jaettua identiteettiä.
Elämäntapa, joka “portfolioi” useita maailmoja
Tämän elämäntyyliin integroiminen avaa mahdollisuuksia “pitää (tai luoda) useita maailmoja.” Tämä ei ole pelkkää fantasiaa—se voi vaikuttaa todellisuuteen. “Todellisuus × fiktio” -vivun kautta voidaan elää elämäntapaa, joka ei ole vain taidetta, viihdettä tai liiketoimintaa, vaan kaikkea tätä yhtä aikaa.
Sho Takahashi (Sho T)
Entinen suuryrityksen (NTT) työntekijä ja yrittäjä. Perusti vuonna 2020 NoCoders Japan -yhdistyksen. Toimii myös Pressman Inc.:n innovaatiopäällikkönä (CINO) ja vierailevana professorina iU-yliopistossa. Vuonna 2024 hän perusti ICP Japanin yhdessä Dfinity Foundationin kanssa edistääkseen uuden sukupolven hajautettua pilviteknologiaa.
Yusuke Kita
Yhteisökauppias. Rakentaja ja opettaja Robloxin avulla metaversessa. Hänen tehtävänään on “lisätä ihmisiä, jotka voivat tehdä mitä haluavat” ja “lisätä ihmisiä, jotka voivat luoda paikkoja kuulumiselle.”
Kubaka Umujyi w’Ikoranabuhanga n’Umujyi wa Reiwa mu ndorerwamo ya geopolitike y’ikoranabuhanga: Igeragezwa ryo kurenga imbibi z’ukuri n’ihimbano
Kubasha kurenga amakimbirane yatewe na COVID-19 hakoreshejwe “ubuyobozi bw’umujyi w’ikoranabuhanga”?
Mu mibereho mishya, nubwo habayeho umuco nk’ukuganira kuri Zoom, byari bigoye kubona “abandi bashya.” Mu gihe cya COVID-19 abantu bagumye kuvugana n’abo basanzwe bazi gusa, iki kibazo cyatumye ku wa 10 Mutarama 2021 hatangizwa Umujyi wa Reiwa nk’igerageza ryo “guhanga abaturanyi kuri interineti.” Mu gihe interineti yari iri kwihuta “ivamo umudugudu” kubera amatsinda yo kuri interineti, intego yari uguhanga umujyi—ahantu hatagira intego cyangwa ideoloji—aho umuntu wese ashobora kwinjira.
Byavuyemo “ibikorwa” bitandukanye byahanzwe n’interpretasiyo zitandukanye z’abaturage. Ibi byagaragajwe n’ihurizo rivuga ngo “Umujyi wa Reiwa n ku baturage n.”
Isi y’ikoranabuhanga y’uburyo bw’ahantu n’imibanire mishya “y’abaturanyi”
Mu Mujyi wa Reiwa, hamwe n’Isangano ry’Ubwubatsi bw’Umujyi w’Ikoranabuhanga (“Umujyi V”), aho imiryango myinshi ihurizwa hamwe binyuze muri geopolitike y’ikoranabuhanga, habayeho igeragezwa ryinshi ryo “guhanga ibintu by’ihimbano (isi nshya) bihurira n’ukuri.”
Geopolitike isanzwe ishingiye ku ntera no ku mbibi z’ibihugu. Ariko mu isi y’ikoranabuhanga, “ikarita z’inzira z’ihimbano” zasubiyemo insobanuro y’uko “uba hafi.” Umuyoboro w’imodoka wa Reiwa ufite imirongo 6 n’ibyambu 50, nubwo utari uhari mu buryo bw’umubiri, wahaye abitabiriye kumva neza intera n’ahantu.
Mu Mujyi V, imiryango myinshi yabaye “abaturanyi” ikubaka imibanire hagati yabo. Imihango y’igihe cy’isarura, nko gusinya amasezerano y’abafatanyabikorwa na Share-Machi cyangwa gusura insengero mu gihe cy’umwaka mushya muri metaverse, byagutse bigatanga isi idasanzwe. Abantu barenga 2000 bamaze kwitabira, kandi hashinzwe “isi” 17 n’ibikorwa bifitanye isano 42 (mu buzima busanzwe no kuri interineti). Ikigaragara ni uko ibibera mu isi y’ihimbano bigira ingaruka ku buzima busanzwe, n’ibindi bikaba ku buryo bw’ubusanzwe bigira ingaruka ku ihimbano. Urugero, gukorana na Shinki Bus mu “Minato Yukatabi Summer Stroll” ni urugero rwiza rw’uburyo igitekerezo cy’ihimbano cyageze mu bikorwa bifatika mu mugi wa Kobe—uburambe bukomeza bwo kubaho hagati y’isi ebyiri.
Demokarasi yo guhanga no imbaraga z’ihimbano
Mu 2021, Umujyi wa Reiwa/Umujyi V washyizweho nk’ubuyobozi bw’umujyi bw’ihimbano buhoraho, buza kandi bukagenda buri mwaka, buzafata Osaka Expo 2025 nk’intambwe. Iyi gahunda si umukino w’isi kuri interineti gusa, ahubwo ni igeragezwa ry’imibereho rishingiye ku “demokarasi yo guhanga” n’imbaraga z’ihimbano.
Binyuze mu ikoranabuhanga rya no-code/low-code n’ubwenge bw’ubukorano, umuntu wese ashobora guhanga “isi” adakeneye ubumenyi buhambaye. Mu Mujyi wa Reiwa, umuntu wese ashobora kuba Meya cyangwa kubaka ibikorwa. Iyi “demokarasi yo guhanga” yafunguye uburyo bushya aho imyaka cyangwa amazina atakiri ikintu, ndetse n’abantu batigeze bahura mu buzima busanzwe bashobora kubaka isi hamwe.
Imibereho y’uburyo bwa multiverse
Ikintu giteye amatsiko mu Mujyi wa Reiwa/Umujyi V ni uko “ihimbano” ryawo rihuza n’ukuri. Umukozi wa AI witwa “Harumura Akari” yashoje imihango y’ishyingurwa mu Mujyi wa Reiwa, ndetse habaye n’impanuka y’inyenyeri igwa. Ibi byabaye mu isi y’ihimbano byagize ingaruka ku buzima bw’abitabiriye, bigaragaza intangiriro y’imibereho y’uburyo bwa multiverse.
Niba ukuri ubwako ari “imwe mu isi nyinshi,” abantu bazabaho mu “mirongo y’isi” itandukanye icyarimwe. Usibye akazi cyangwa inshingano mu buzima busanzwe, umuntu ashobora kugira ikindi kidentity mu isi y’ikoranabuhanga, akubaka imibanire itandukanye mu isi zitandukanye. Imiryango 18 yitabiriye Umujyi V ifite imico n’indangagaciro zayo, kandi ihuza na gahunda nyakuri nka TEAM EXPO 2025.
Demokarasi y’isi—gushyira izina mu mateka
By’umwihariko, amateka yari inyandiko y’ibyabaye, yanditswe n’abandi. Ariko mu Mujyi wa Reiwa, buri wese yitabiriye mu guhanga ibyabaye, bityo akubaka amateka. “Icyifuzo cyo kugira izina mu mateka” cy’umuntu cyujujwe mu buryo bwa demokarasi. “Amateka y’Abana beza y’Umujyi wa Reiwa” yanditse ibyabereye mu isi y’ikoranabuhanga nk’amateka nyayo. Nko gufungura metro y’Umujyi wa Reiwa cyangwa gusinya amasezerano y’abafatanyabikorwa na Share-Machi, nubwo bitigeze bibaho mu buryo bw’umubiri, byabaye “amateka nyayo” ku bitabiriye, bikubaka umuco umwe.
Imibereho y’uburyo bwo “gushyira hamwe” isi nyinshi
Gushyira ibi mu mibereho y’abantu byerekana ko bishoboka “gufata (cyangwa guhanga) isi nyinshi.” Si inzozi gusa—bigira ingaruka ku buzima busanzwe. Bin Through the leverage of “ukuri × ihimbano,” bishobora kubaho nk’imibereho idafitanye isano gusa n’ubugeni, ibihe byo kwidagadura cyangwa ubucuruzi, ahubwo byose icyarimwe.
Sho Takahashi (Sho T)
Yavuye muri kompanyi nini (NTT) ajya mu bucuruzi, mu 2020 ashinga ishyirahamwe NoCoders Japan. Anakora nka Chief Innovation Officer muri Pressman Inc., ndetse ni n’umwarimu muri iU University. Kuva muri Gicurasi 2024, yashinze ICP Japan afatanyije na Dfinity Foundation mu kwamamaza ikoranabuhanga ryo mu bicu ridashingiye ku rwego rumwe.
Yusuke Kita
Umucuruzi w’imiryango. Uyu munsi yubaka no kwigisha metaverse akoresheje Roblox. Intego ye ni “kongera abantu bashobora gukora ibyo bashaka” no “kongera abantu bashobora guhanga aho kuba.”
디지털 지정학에서 바라본 가상 도시 만들기 연합과 레이와 시: 현실과 가상의 경계를 넘는 실험
팬데믹 속 분단을 “가상 자치체”로 극복할 수 있을까?
새로운 생활 양식 속에서 Zoom을 활용한 온라인 술자리 등 새로운 문화는 생겨났지만, “새로운 만남”을 얻기는 어려웠다. 팬데믹 동안 사람들은 “아는 사람”과만 연락을 했고, 이 현실이 문제시되었다. 이에 “온라인에서 이웃을 만들자”는 시도로, 2021년 1월 10일 레이와 시가 시작되었다. 당시 인터넷은 온라인 살롱의 유행 등으로 급속히 “촌락화”가 진행되고 있었으며, 누구나 들어올 수 있고 특정한 목적이나 이념이 없는 장소=도시의 구현을 목표로 했다.
그 결과, 시민들의 다양한 해석에 따라 여러 “시설”이 생겨났다. 이는 “n명의 참여에 의한 n개의 레이와 시”라는 도시의 테마로 나타났다.
공간화되는 디지털 세계와 새로운 “이웃 관계”
레이와 시 및 그 다음 해에 태어난 가상 도시 만들기 연합(여러 공동체를 디지털 지정학으로 교차하여 연결→“V시”)에서는 “현실과 공존하는 ‘픽션(새로운 세계)’을 만들자”는 다양한 시도가 이루어졌다.
기존의 지정학은 물리적 거리와 국경에 기반한 개념이었다. 그러나 디지털 공간에서는 “가상의 노선도”를 만들어 “가까움”을 재정의하고 있다. 레이와 시의 6개 노선 50개 역의 가상 교통망은 물리적으로 존재하지 않지만, 참여자들 사이에 명확한 공간 인식과 거리감을 만들어낸다.
V시에서는 여러 공동체가 “이웃”으로 존재하며, 상호 관계를 구축한다. 쉐어마치와의 자매 도시 조인식이나 메타버스에서의 첫 참배 등 계절마다 교류가 넓어지고 독자적인 “세계”가 형성되고 있다. 이미 2000명 이상이 참여하였고, 17개의 월드와 42개의 관련 시설이 (현실 및 디지털로) 구축되었다. 주목할 점은, 가상의 사건이 현실에 영향을 미치고, 그 반대도 성립한다는 것이다. 예를 들어, 신키버스와의 연계로 이루어진 “미나토 유카타비 여름 산책”은 가상에서의 기획이 실제 고베 거리에서의 활동으로 이어지는 좋은 사례이다.
창조의 민주화와 픽션의 힘
2021년 시점에서, 레이와 시/V시는 2025년 오사카 엑스포를 하나의 이정표로 하여 매년 나타났다 사라지는 순환형 가상 자치체로 설계되었다. 이 시도는 단순한 온라인 게임이 아니라 “창조의 민주화”와 “픽션”의 힘을 활용한 사회 실험이다.
노코드/로우코드 기술 및 AI의 발전으로, 전문 지식이 없어도 누구나 “세계”를 만들 수 있게 되었다. 레이와 시에서는 누구나 시장이 될 수 있고, 시설을 건설할 수 있다. 이 “창조의 민주화”는 나이, 실명 여부와 관계없이 현실에서 만나본 적 없는 사람들이 함께 하나의 세계를 창조할 가능성을 열었다.
멀티버스화되는 라이프스타일
레이와 시/V시의 흥미로운 점은 그 “픽션”이 현실과 상호작용한다는 것이다. AI 에이전트 “하루무라 아카리”가 레이와 시 장례식 사회를 맡거나 운석 낙하 사건이 발생하는 등, 가상의 사건들이 참가자들의 실제 생활에 영향을 주고 있다. 이는 우리의 라이프스타일이 “멀티버스화”되어 가고 있다는 징후라 할 수 있다.
현실조차도 “여러 세계 중 하나”라면, 사람들은 다양한 “세계선”을 동시에 살아가게 된다. 현실에서의 직업이나 역할과 별개로, 가상 공간에서는 “분인”으로서의 정체성을 가지고 각 세계에서 다른 관계를 맺을 수 있다. “V시”에 참여하는 18개 조직은 각각 고유의 문화와 특성을 가지면서 TEAM EXPO 2025라는 현실 프로젝트와 연결된다.
세계의 민주화 – 역사에 이름을 새기다
기존에 역사는 일어난 사건의 기록이었으며, 누군가에 의해 “만들어지는” 것이 아니었다. 그러나 레이와 시에서는 참가자 한 사람 한 사람이 적극적으로 사건을 창조하고 역사를 형성할 수 있다. “역사에 이름을 남기고 싶다”는 인간의 근원적 욕구가 레이와 시에서는 민주적으로 실현되고 있다. “착한 아이들의 레이와 시 역사”라는 역사서는, 가상 공간에서 태어난 사건들을 실제 역사로 기록한다. 레이와 시 지하철 개통, 쉐어마치와의 자매 도시 조인 등, 물리적으로는 일어나지 않았음에도 불구하고 참가자들에게는 “실제 역사”로 공유된 정체성을 형성한다.
여러 세계를 “포트폴리오화”하는 삶
위의 내용을 라이프스타일에 통합함으로써, “세계를 여럿 갖자(창조하자)”는 가능성이 보인다. 그것은 단순한 망상이 아니라 현실에 영향을 미치며, “현실×픽션”의 레버리지를 통해 예술도, 엔터테인먼트도, 비즈니스도 아닌, 오히려 그 모두인 삶의 방식을 가능하게 할 것이다.
다카하시 쇼 (Sho T)
대기업(NTT)에서 기업가 등으로 활동하다가, 2020년 일반사단법인 NoCoders Japan 협회를 설립. 프레스맨(Pressman) 주식회사의 최고혁신책임자(CINO)를 겸임. iU 정보경영혁신전문직대학 객원 교수. 2024년 5월부터 Dfinity 재단과 연계하여 차세대 분산형 클라우드 보급 조직 “ICP Japan”을 설립, 공동창립자로 활동 중.
기타 유스케
커뮤니티 무역상. Roblox를 통한 메타버스 건축 및 강사. “하고 싶은 것을 할 수 있는 사람을 늘린다”, “자신의 거처를 만들 수 있는 사람을 늘린다”를 미션으로 다양한 활동을 하고 있다.
Дижитал газарзүйн өнцгөөс харах Виртуал хот байгуулалтын холбоо ба Рэйва хот: Бодит ба хийсвэрийн заагийг давсан туршилт
Ковидын үед үүссэн хуваагдлыг “виртуал өөрөө удирдах нэгжээр” даван туулах уу?
Шинэ амьдралын хэв маягийн үед Zoom ашигласан онлайн уулзалт гэх мэт шинэ соёл бий болсон ч “шинэ танилтай болох” нь бэрх байлаа. Ковидын үед хүмүүс зөвхөн “таньдаг хүмүүстэй” холбогдож байсан нь асуудал гэж үзэгдсэн. Үүнийг шийдэхийн тулд “онлайнаар хөрш бий болгох” санаачилга болгон Рэйва хот 2021 оны 1 сарын 10-нд эхэлсэн. Онлайн салоны дэлгэрэлт зэргээс болж интернет хурдацтайгаар “суурин тосгонжиж” байсан тэр үед, зорилго, үзэл баримтлалгүй, хэн бүхэнд нээлттэй орон зай=хотыг хэрэгжүүлэх зорилт тавьжээ.
Үүний үр дүнд иргэдийн янз бүрийн тайлбараар олон “байгууллага” бий болсон. Энэ байдлыг “n оролцогчоос үүссэн n Рэйва хот” гэсэн сэдвээр илэрхийлсэн.
Орон зайн хэлбэртэй болж буй дижитал ертөнц ба шинэ “хөршийн харилцаа”
Рэйва хот болон дараа жил нь бий болсон Виртуал хот байгуулалтын холбоо (“V хот”)—олон нийтийг дижитал газарзүйгээр холбосон—дотор “бодит байдалтай зэрэгцэн орших хийсвэр (шинэ ертөнц)” бий болгох олон оролдлого хийгдсэн.
Ердийн газарзүй нь бие махбодийн зай болон хил дээр суурилдаг. Харин дижитал орон зайд “хийсвэр чиглэлийн зураг” гаргаж “ойр дөт”-ийн ойлголтыг дахин тодорхойлжээ. Рэйва хотын зургаан шугам, тавин буудал бүхий виртуал тээврийн сүлжээ нь бие махбодийн хувьд байхгүй ч оролцогчдын дунд орон зайн тодорхой ойлголт, зайны мэдрэмжийг бий болгосон.
V хотод олон нийтийг “хөршүүд” болгон байршуулж, харилцан холбоо тогтоосон. Share-Machi хоттой эгч хотын гэрээ хийх ёслол, мета ертөнцөд шинэ жилийн мөргөлийг хийх зэрэг улирал бүрийн солилцоо өргөжиж, өвөрмөц “ертөнц” бий болжээ. Аль хэдийн 2000 гаруй хүн оролцож, 17 ертөнц, 42 холбоотой байгууламж (бодит болон дижиталд) байгуулагдсан байна. Онцлох зүйл нь хийсвэр ертөнцийн үйл явдал нь бодит амьдралд нөлөөлдөг бөгөөд эсрэгээрээ ч мөн адил. Жишээ нь, Shinki Bus компанитай хамтран зохион байгуулсан “Minato Yukatabi зунгийн аялал” нь хийсвэр төлөвлөгөө бодит Кобэ хотын гудамжинд хэрэгжсэн сайн жишээ юм.
Бүтээлч байдлын ардчилал ба хийсвэрийн хүч
2021 онд Рэйва хот/V хотыг 2025 оны Осака Экспог нэгэн чухал цэг болгон авч, жил бүр гарч ирээд алга болдог давтагддаг виртуал өөрөө удирдах нэгж болгон зохиожээ. Энэ оролдлого нь энгийн онлайн тоглоом биш, харин “бүтээлч байдлын ардчилал” ба “хийсвэрийн” хүчийг ашигласан нийгмийн туршилт юм.
No-code/low-code технологи ба AI-ийн ачаар мэргэжлийн мэдлэггүй ч хэн боловч “ертөнц”-ийг бүтээх боломжтой болсон. Рэйва хотод хүн бүр хотын дарга болж, байгууламж барьж чадна. Энэ “бүтээлч байдлын ардчилал” нь нас, нэр хүнд үл харгалзан, бодит амьдрал дээр уулзаж байгаагүй хүмүүс хамтдаа нэг ертөнцийг бүтээх боломжийг нээжээ.
Олон ертөнцийн амьдралын хэв маяг
Рэйва хот/V хотын сонирхолтой зүйл нь түүний “хийсвэр” нь бодит байдалтай харилцан үйлчилдэг явдал юм. AI агент “Harumura Akari” Рэйва хотын оршуулгын ёслолд хөтлөгчөөр оролцсон бөгөөд бүр солир унасан үйл явдал ч болсон. Эдгээр хийсвэр үйл явдлууд оролцогчдын бодит амьдралд нөлөөлсөн нь бидний амьдралын хэв маяг “олон ертөнцийнх” болж байгаагийн шинж юм.
Хэрэв бодит байдал өөрөө ч “олон ертөнцийн нэг” бол хүмүүс янз бүрийн “ертөнцийн шугам”-д зэрэг амьдрах болно. Бодит ажил, үүрэг хариуцлагаас гадна, виртуал орон зайд “хуваагдсан өөр” хэмээх өөрийн онцлогийг олж авч, янз бүрийн ертөнцөд өөр харилцааг бий болгож чадна. V хотод оролцож буй 18 байгууллага өөрийн соёл, онцлогтой ч бүгд TEAM EXPO 2025 зэрэг бодит төсөлтэй холбогдож байна.
Ертөнцийн ардчилал – түүхэнд нэрээ үлдээх
Ердийн үед түүх гэдэг нь болсон үйл явдлын тэмдэглэл байсан бөгөөд хэн нэгэн түүнийг “хийдэг” зүйл биш байв. Харин Рэйва хотод оролцогч бүр идэвхтэй үйл явдал бүтээж, түүхийг зохиож чадна. “Түүхэнд нэрээ үлдээх” хүний анхдагч хүслэн нь Рэйва хотод ардчилсан байдлаар хэрэгждэг. “Сайн хүүхдийн Рэйва хотын түүх” хэмээх түүхийн ном нь виртуал орон зайд бий болсон үйл явдлуудыг бодит түүх болгон баримтжуулдаг. Рэйва хотын метро нээгдсэн, Share-Machi хоттой эгч хотын гэрээ хийсэн гэх мэт үйл явдлууд бодитоор болоогүй ч оролцогчдын хувьд “бодит түүх” болж, хамтын үнэмшил бий болсон.
Олон ертөнцийг “портфолио” болгох амьдралын хэв маяг
Эдгээрийг амьдралын хэв маягт нэгтгэснээр “олон ертөнцтэй (эсвэл бүтээдэг) байя” гэсэн боломж харагдана. Энэ нь зүгээр нэг мөрөөдөл биш, бодит байдалд нөлөөлж чадна. “Бодит байдал × хийсвэр”-ийн хөшүүргээр урлаг ч биш, зугаа ч биш, бизнес ч биш, харин тэдгээрийн бүгдийг хамарсан амьдралын хэв маяг боломжтой болно.
Шо Такахаши (Sho T)
Том корпораци (NTT)-аас гараад бизнес эрхлэгч болж, 2020 онд NoCoders Japan нийгэмлэгийг байгуулсан. Pressman компанийн инновацийн захирал (CINO), iU их сургуулийн зочин профессор. 2024 оны 5 сараас эхлэн Dfinity сангийн хамтран ICP Japan-г байгуулж, дараагийн үеийн төвлөрсөн бус үүлэн технологийг түгээн дэлгэрүүлж байна.
Юсүкэ Кита
Нийгмийн худалдаачин. Roblox ашиглан мета ертөнцөд барилга хийж, сургадаг. Түүний эрхэм зорилго нь “хүссэн зүйлээ хийх боломжтой хүмүүсийн тоог нэмэгдүүлэх” ба “өөрийнхөө байр суурийг бий болгож чаддаг хүмүүсийг нэмэгдүүлэх.”
Desde la geopolítica digital: la Unión de Ciudades Virtuales y la Ciudad Reiwa — Un experimento que cruza las fronteras entre lo real y lo virtual
¿Superar la división de la pandemia con un “municipio virtual”?
En medio de nuevos estilos de vida, aunque surgieron nuevas culturas como las reuniones en línea por Zoom, resultaba difícil generar “nuevos encuentros.” Durante la pandemia, la realidad de comunicarse solo con “personas conocidas” se consideraba problemática. Como respuesta, el 10 de enero de 2021 nació la Ciudad Reiwa como una iniciativa para “crear vecinos en línea.” En un contexto en que el internet se estaba “aldeanizando” rápidamente con la moda de los salones en línea, el objetivo fue implementar una ciudad—un lugar sin propósito o ideología específicos, abierto a todos.
El resultado fue el nacimiento de diversas “instalaciones” a partir de las múltiples interpretaciones de los ciudadanos. Esto se expresó en el lema “n Ciudades Reiwa por n participantes.”
Un mundo digital espacializado y nuevas “relaciones de vecindad”
En la Ciudad Reiwa y en la Unión de Construcción de Ciudades Virtuales (“Ciudad V”), nacida al año siguiente para conectar comunidades diversas mediante geopolítica digital, se llevaron a cabo numerosos intentos de “crear ficciones (nuevos mundos) que coexistieran con la realidad.”
Tradicionalmente, la geopolítica se basaba en distancias físicas y fronteras nacionales. En el espacio digital, sin embargo, “mapas de rutas ficticias” redefinieron la “cercanía.” La red de transporte virtual de seis líneas y cincuenta estaciones de la Ciudad Reiwa, aunque no existía físicamente, generó en los participantes una clara percepción del espacio y de la distancia.
En la Ciudad V, múltiples comunidades existían como “vecinos” y construían relaciones entre sí. El intercambio estacional se expandió a través de eventos como la firma de hermanamiento con Share-Machi y las visitas de Año Nuevo en el metaverso, conformando un “mundo” único. Más de 2000 personas ya participan, con 17 mundos y 42 instalaciones relacionadas establecidas (tanto en lo físico como en lo digital). Cabe destacar que los acontecimientos virtuales influyen en la realidad, y viceversa. Por ejemplo, la colaboración con Shinki Bus en el evento “Minato Yukatabi Paseo de Verano” es un buen ejemplo de cómo una iniciativa virtual se materializó en actividades reales en las calles de Kobe, en una experiencia híbrida (una vivencia subjetiva continua).
La democratización de la creación y el poder de la ficción
En 2021, la Ciudad Reiwa/ Ciudad V se diseñó como un municipio virtual cíclico que aparece y desaparece cada año, con la Expo de Osaka 2025 como hito. Este intento no es solo un juego en línea, sino un experimento social que aprovecha la “democratización de la creación” y el poder de la ficción.
Gracias a las tecnologías no-code/low-code y a la IA, hoy cualquiera, sin necesidad de conocimientos técnicos, puede “crear mundos.” En la Ciudad Reiwa, cualquiera puede ser alcalde o construir instalaciones. Esta “democratización de la creación” abrió la posibilidad de que, sin importar la edad o el nombre real, incluso personas que nunca se habían visto en la vida real pudieran crear juntos un mundo.
Un estilo de vida multiverso
Lo interesante de la Ciudad Reiwa/ Ciudad V es que su “ficción” interactúa con la realidad. El agente de IA “Harumura Akari” ofició en un funeral de la Ciudad Reiwa, e incluso ocurrieron sucesos como la caída de meteoritos. Estos eventos virtuales influyeron en la vida real de los participantes, lo que constituye una señal de la “multiversización” de nuestro estilo de vida.
Si la propia realidad es solo “uno de muchos mundos,” las personas vivirán simultáneamente en múltiples “líneas de mundo.” Además de las profesiones y roles en el mundo real, en el espacio virtual uno puede tener una identidad como “dividuo” y construir relaciones diferentes en cada mundo. Las 18 organizaciones que participan en la Ciudad V tienen sus propias culturas y características, mientras se vinculan con proyectos reales como TEAM EXPO 2025.
La democratización del mundo — Dejar huella en la historia
Tradicionalmente, la historia era el registro de lo sucedido, “escrita” por otros. En la Ciudad Reiwa, cada participante puede crear activamente acontecimientos y dar forma a la historia. El deseo humano fundamental de “dejar un nombre en la historia” se realiza democráticamente. El libro “La historia de la Ciudad Reiwa para niños buenos” documenta sucesos surgidos en el espacio virtual como historia real. La apertura del metro de la Ciudad Reiwa, la firma de hermanamientos con Share-Machi… aunque físicamente no ocurrieron, se convirtieron en “historia real” para los participantes, conformando una identidad compartida.
Un estilo de vida que “portafoliza” múltiples mundos
Integrar esto en el estilo de vida revela la posibilidad de “tener (o crear) múltiples mundos.” No es solo una fantasía—afecta la realidad. A través del apalancamiento “realidad × ficción,” permite un modo de vida que no es solo arte, entretenimiento o negocio, sino todo ello a la vez.
Sho Takahashi (Sho T)
De una gran corporación (NTT) al emprendimiento, fundó en 2020 la Asociación NoCoders Japan. También es Director de Innovación (CINO) en Pressman Inc. y profesor visitante en iU University. Desde mayo de 2024, cofundó ICP Japan en colaboración con la Fundación Dfinity para promover la nube descentralizada de nueva generación.
Yusuke Kita
Comerciante comunitario. Constructor de metaverso e instructor en Roblox. Su misión es “aumentar el número de personas que puedan hacer lo que quieren” y “aumentar el número de personas capaces de crear lugares de pertenencia.”
Liên minh Xây dựng Thành phố Ảo và Thành phố Reiwa dưới góc nhìn địa chính trị số: Thí nghiệm vượt qua ranh giới giữa thực và ảo
Vượt qua sự chia rẽ trong đại dịch bằng “chính quyền ảo”?
Trong lối sống mới, mặc dù các văn hóa mới như tiệc rượu trực tuyến qua Zoom đã xuất hiện, nhưng việc tạo ra “cuộc gặp gỡ mới” vẫn rất khó. Trong đại dịch, việc chỉ liên lạc với “người quen” được coi là một vấn đề. Như một nỗ lực để “tạo hàng xóm trên mạng,” Thành phố Reiwa bắt đầu từ ngày 10 tháng 1 năm 2021. Trong bối cảnh internet đang nhanh chóng “làng hóa” nhờ sự bùng nổ của các salon trực tuyến, mục tiêu là xây dựng một thành phố—một nơi không có mục đích hay lý tưởng cụ thể, mở cho tất cả mọi người.
Kết quả là nhiều “cơ sở” ra đời từ sự diễn giải đa dạng của công dân. Điều này được thể hiện qua chủ đề “n Thành phố Reiwa từ n người tham gia.”
Thế giới số trở thành không gian và các mối quan hệ “láng giềng” mới
Trong Thành phố Reiwa, và năm sau đó với Liên minh Xây dựng Thành phố Ảo (“Thành phố V”)—nơi kết nối nhiều cộng đồng thông qua địa chính trị số—nhiều thử nghiệm đã được thực hiện để “tạo ra những hư cấu (thế giới mới) cùng tồn tại với thực tại.”
Truyền thống, địa chính trị dựa trên khoảng cách vật lý và biên giới quốc gia. Tuy nhiên, trong không gian số, “bản đồ tuyến hư cấu” đã tái định nghĩa sự “gần gũi.” Mạng lưới giao thông ảo với 6 tuyến và 50 nhà ga của Thành phố Reiwa, dù không tồn tại vật chất, đã tạo ra một cảm giác không gian và khoảng cách rõ ràng giữa những người tham gia.
Trong Thành phố V, nhiều cộng đồng tồn tại như “hàng xóm” và xây dựng mối quan hệ với nhau. Các hoạt động giao lưu theo mùa như lễ ký kết thành phố kết nghĩa với Share-Machi hay lễ đầu năm trong metaverse đã mở rộng vòng giao lưu, hình thành nên một “thế giới” độc đáo. Hơn 2000 người đã tham gia, với 17 thế giới và 42 cơ sở liên quan được thiết lập (cả thực và số). Đáng chú ý, các sự kiện ảo tác động đến thực tế và ngược lại. Ví dụ, sự hợp tác với Shinki Bus trong “Minato Yukatabi Dạo hè Yukata” là một ví dụ tiêu biểu về cách một dự án ảo đã được triển khai thành hoạt động thực tế tại các con phố Kobe—một trải nghiệm lai ghép (chuỗi trải nghiệm chủ quan liên tục).
Dân chủ hóa sáng tạo và sức mạnh của hư cấu
Năm 2021, Thành phố Reiwa/ Thành phố V được thiết kế như một chính quyền ảo theo chu kỳ, xuất hiện và biến mất hàng năm, với Expo Osaka 2025 là cột mốc. Thử nghiệm này không chỉ là một trò chơi trực tuyến, mà là một thí nghiệm xã hội tận dụng “dân chủ hóa sáng tạo” và sức mạnh của hư cấu.
Nhờ công nghệ no-code/low-code và AI, bất kỳ ai cũng có thể “tạo thế giới” mà không cần kiến thức chuyên môn. Trong Thành phố Reiwa, bất kỳ ai cũng có thể trở thành thị trưởng hoặc xây dựng cơ sở. Sự “dân chủ hóa sáng tạo” này mở ra khả năng để mọi người, bất kể tuổi tác hay tên thật, thậm chí chưa từng gặp ngoài đời thực, cùng nhau tạo nên một thế giới.
Phong cách sống đa vũ trụ
Điểm thú vị của Thành phố Reiwa/ Thành phố V là “hư cấu” của nó tương tác với thực tế. Đại diện AI “Harumura Akari” chủ trì lễ tang của Thành phố Reiwa, thậm chí còn có sự kiện thiên thạch rơi. Những sự kiện ảo này đã ảnh hưởng đến đời sống thực tế của người tham gia, cho thấy dấu hiệu của một phong cách sống “đa vũ trụ.”
Nếu thực tại cũng chỉ là “một trong nhiều thế giới,” thì con người sẽ sống đồng thời trong nhiều “dòng thế giới.” Ngoài nghề nghiệp và vai trò trong thực tại, trong không gian ảo mỗi người có thể có một bản sắc như “phân thân,” xây dựng các mối quan hệ khác nhau trong từng thế giới. 18 tổ chức tham gia Thành phố V đều có văn hóa và đặc điểm riêng, đồng thời kết nối với dự án thực TEAM EXPO 2025.
Dân chủ hóa thế giới — Khắc tên vào lịch sử
Truyền thống, lịch sử là ghi chép những gì đã xảy ra, được “viết” bởi ai đó. Nhưng trong Thành phố Reiwa, mỗi người tham gia đều tích cực tạo ra sự kiện và hình thành lịch sử. Khát vọng nguyên thủy của con người “muốn để lại tên trong lịch sử” được thực hiện một cách dân chủ. Cuốn “Lịch sử của những đứa trẻ ngoan Thành phố Reiwa” ghi lại các sự kiện sinh ra trong không gian ảo như lịch sử thực. Khai trương tàu điện ngầm Reiwa, ký kết thành phố kết nghĩa với Share-Machi… dù không diễn ra về mặt vật lý, nhưng đối với người tham gia đó là “lịch sử thực,” hình thành bản sắc chung.
Phong cách sống “đa dạng hóa danh mục” nhiều thế giới
Tích hợp điều này vào phong cách sống cho thấy khả năng “có (hoặc tạo) nhiều thế giới.” Đây không chỉ là tưởng tượng—nó tác động đến thực tế. Thông qua đòn bẩy “thực tại × hư cấu,” nó cho phép một lối sống không chỉ là nghệ thuật, giải trí hay kinh doanh, mà là tất cả cùng lúc.
Sho Takahashi (Sho T)
Từ một tập đoàn lớn (NTT) trở thành doanh nhân, năm 2020 ông sáng lập Hiệp hội NoCoders Japan. Ông cũng là Giám đốc Đổi mới (CINO) tại Pressman Inc. và giáo sư thỉnh giảng tại iU University. Từ tháng 5 năm 2024, ông đồng sáng lập ICP Japan hợp tác cùng Quỹ Dfinity để quảng bá công nghệ đám mây phi tập trung thế hệ mới.
Yusuke Kita
Thương nhân cộng đồng. Người xây dựng và giảng viên metaverse bằng Roblox. Sứ mệnh của ông là “tăng số người có thể làm điều họ muốn” và “tăng số người có thể tạo nơi chốn thuộc về mình.”